Paso 2: Protector de pantalla y calibración ayudante Sketch
Copiar el código de ejemplo en la demostración de video y subir el dibujo muestra a un Arduino Uno. Este bosquejo le permite tocar la pantalla y obtener materia prima x, y y transpuestos, coordenadas x y. Los datos en bruto están necesarios calibrar correctamente la pantalla táctil. El bosquejo también demuestra Estados cambiantes al tocar uno de los botones en pantalla. Dependiendo del estado, el programa mostrará una forma diferente en el lugar del toque. El programa también se pone en modo de salvapantallas que muestra la forma de estado actual.