Paso 3: Paso 2: búsqueda de coordenadas común para la comparación
en primer lugar, tenemos que cargar la fuente que vamos a utilizar para varias funciones del programa. Desplácese hacia abajo hasta que vea protegido invalidación vacío LoadContent (). En el paréntesis escriba este código:
this.font = Game.Content.Load < SpriteFont > ("Segoe16");
Justo debajo de donde escribimos if instrucción para la elaboración de ciertas articulaciones, le dirá el programa de seguimiento de las juntas en la pantalla:
esto. SharedSpriteBatch.DrawString (font, "(" + mapMethod(j.Position). Y + ")", mapMethod(j.Position), Color.Black);
la función de lote sprite dibuja texto en la pantalla y el mapMethod(j.Position) encuentra la posición de la articulación.
Sólo elegí escribir la coordenada Y en la pantalla ya que la coordenada X se mantiene constante.