Uso de la biblioteca de procesamiento de Tweak

hace unas semanas
 ----------------------------
 TweakInt myNumber;

 

void setup(){
   myNumber = new TweakInt("My changeable number", 100);
 }

 

void draw(){
   background(myNumber.val, 0, 0);
 }
 ----------------------------

 

he trabajado con Teague laboratorios para crear una biblioteca para el procesamiento que le permite ajustar fácilmente las variables mientras el esbozo del proceso está en marcha. Tweak es bastante sencillo ----------------------------
 TweakInt myNumber;

 

void setup(){
   myNumber = new TweakInt("My changeable number", 100, 1, 0, 255);
 }

 

void draw(){
   background(myNumber.val, 0, 0);
 }
 ---------------------------- pero empecé aunque un instructable podría ayudar a superar los obstáculos de ajuste hacia arriba y consigue.

Tweak está diseñado para la creación rápida de prototipos y desarrollo de software ágil.  Partir de programadores a menudo "código duro" valores en sus bocetos como que jugar con cómo cosas dibujadas en pantalla o manejadas detrás de las escenas ----------------------------
 TweakInt myNumberR;
y desarrolladores expertos generalmente construcción numerosas clases TweakInt myNumberG;
tipos de datos TweakInt myNumberB; y las especificaciones para permitir la escala y robustez.  Tweak es un agradable medio donde los principiantes y expertos por igual pueden habilitar programas para ser modificado sobre la marcha sin tener que preocuparse de los detalles detrás de las escenas.

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