Paso 3: Modificar el código
Una vez que un patrón en el tutorial que desee utilizar, haga clic en el botón "Mostrar código". Copie y pegue el código en la función loop() del sketch de Arduino. Este código es de Ana y Elsa paso 11:
Tenga en cuenta que el "var" tipo variable JavaScript no es un tipo de datos estándar de Arduino. El equivalente sería "int" para entera. Para hacer la vida fácil, he añadido algo de código para que Arduino sabe que cuando decimos "var", significa "int". Código es abstracción.
Compilar y cargar el código! Es así de simple. Si el dibujo del robot no coincide con lo que tienes en el tutorial, puede que necesite calibrar su robot o cheque para ruedas sueltas o piezas de fricción.
Déjame saber lo que te ocurrió!