Utilizando un Arduino Uno R3 como un controlador de juegos

ACTUALIZACIÓN de 2016: yo ya no proporcionará soporte en la sección de comentarios. Este es un método anticuado y obsoleto que tiene muy pocas razones para utilizar. Mantenerlo sólo con fines de información.

Naturalmente, la ONU no soporta nativamente pulsaciones de teclado, a diferencia de su hermano Leonardo. Más de Google le dirá a usted necesita hacer algunas soluciones del firmware y ATMEGA reprogramación sólo para conseguir trabajo y el Calvario todo es un lío. Si eres como yo, has encontrado justo después de comprar uno. Aquí es cómo conseguir utilizando un poco de código Java. La solución ideal sería comprar un arcade o placa de botón de joystick de vuelo sim o un Arduino Leonardo por unos pocos dólares de China (DX.com).

Se necesita:
Arduino Uno
Cualquier tipo de botón o interruptor (o múltiples interruptores, pero comienzo de simple)
10KΩ resistor (uno para cada botón)
Eclipse (el extremo delantero para programación en Java - instrucciones para instalación)
Arduino Software (el extremo delantero para la programación de Arduino)
Protoboard
Cables de puente
Paciencia
Cualquier videojuego que quieras físico interruptores (sim racing/vuelo)

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