Paso 6: Identificar las capacidades del usuario
Su objetivo es averiguar qué tipos de movimientos el usuario es capaz de realizar sin dificultad, por lo que se puede construir una interfaz alrededor de esos movimientos.
Tomar notas breves acerca de las habilidades específicas del usuario y pide al usuario que tipo lo difícil o fácil que es realizar ciertos movimientos.