Paso 5: Mapeo del árbol con MadMapper / MadLight
Usando la funcionalidad de MadLight introducida MadMapper, construido por los aparatos de LED que forman los árboles. Decidí hacerlo en secciones para mantener una cantidad manejable de información en la pantalla de editor de accesorios.
Como se puede ver en las fotos de arriba, cada árbol terminó siendo compuesto de cinco partes. Configurar el píxel pedido a BGR para estos módulos particular y el clic comenzó en la red para agregar las direcciones en el mismo orden que había manipulado los píxeles en los agujeros. Partes 1, 2 y 3 conforman un universo de ArtNet, y 4 y 5 sería un segundo.
Después de todas las piezas fueron hechas, añadí al panel de superficies y tamaño de las zonas de gatillo eran todas idénticas en tamaño. Desde allí podía fácilmente arrastro un árbol todo alrededor en mi ventana dependiendo de su ubicación física en el escenario o la pantalla de proyección.