Paso 4: Modificar el código (re-mapping)
Una vez que tienes el código en el IDE, debe tener dos fichas con una extensión de .ino y uno con la extensión .h. Generalmente sólo necesitará futz con settings.h. Aquí es donde se definen todas las teclas, y hay algunas opciones más avanzadas para jugar con los filtros y la velocidad de movimiento del ratón.
Puede reasignar las teclas con otras teclas del teclado que las teclas se asignan en el archivo settings.h y a continuación se muestran otras teclas alternativa que puede sustituir.
CÓDIGOS CLAVES ADICIONALES
La primera definición de variables, códigos de teclas [NUM_INPUTS], es un conjunto de 18 valores. Cada valor de esta matriz representa una sola tecla o el ratón de entrada. Cada variable en dicha matriz tiene una posición definida, llamada índice, numerado de 0 a 17. KEY_UP_ARROW está en la posición 0, mientras que abajo en la parte inferior, MOUSE_RIGHT en la posición 17
Si la clave es un alfabeto sólo puede escribir el alfabeto seguido por apóstrofes (se permite sólo un caso),
Por ejemplo un escrito como 'a'.