Paso 2: Construcción en ZBrush
Convirtiendo la imagen en una pieza 3d de geometery.
Este paso es muy divertido y puede ser muy desperdiciador de tiempo. La forma cambia un poco y el diseño todavía está en flujo en este punto, pero la idea general es el mismo espíritu del diseño en papel.
Mi paquete de software recomendado: modelar con es ZBrush. Hay muchos pasos en la creación de mi diseño en ZBrush para cubierta en este instructable. Si desea obtener más información sobre ZBrush y cómo a los vídeos, aquí hay un enlace al sitio web de ZBrush. http://Pixologic.com/
Algunas características de su software son escultura rápida a objetos 3D y exportar modelos como .stl o .obj para software de impresión 3D.
Foto de arriba es una versión del modelo que exporta como un archivo .stl después de algunas horas de trabajar el diseño.